Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2016

Tugas Kelompok 1 | Pemrograman Berorientasi Objek

Gambar
Program Persegi dengan Menggunakkan 3 Class Berikut ini adalah inputnya : Berikut ini adalah output dari program yang kita buat di atas :

Tugas 1 | Sistem Berbasis Pengetahuan

Pengertian Sistem Pakar Secara umum, sistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar. Dengan sistem pakar ini, orang awam pun dapat menyelesaikan masalahnya atau hanya sekedar mencari suatu informasi berkualitas yang sebenarnya hanya dapat diperoleh dengan bantuan para ahli di bidangnya. Sistem pakar ini juga akan dapat membantu aktivitas para pakar sebagai asisten yang berpengalaman dan mempunyai asisten yang berpengalaman dan mempunyai pengetahuan yang dibutuhkan. Dalam penyusunannya, sistem pakar mengkombinasikan kaidah-kaidah penarikan kesimpulan (inference rules) dengan basis pengetahuan tertentu yang diberikan oleh satu atau lebih pakar dalam bidang tertentu. Kombinasi dari kedua hal tersebut disimpan dalam komputer, yang selanjutnya digunakan dalam proses pengambilan keputusan untuk penyelesaian masalah tertentu. Ciri-Ciri Sistem Pakar Sistem pak...

Tugas 1 | Peng.Teknologi Sistem Cerdas

Pengertian Sistem cerdas Kecerdasan buatan (Artificial Intelligent, AI) telah menjadi wacana umum yang sangat penting dan banyak dijumpai. Kecerdasan Buatan atau Sistem cerdas atau Intelegensi Buatan atau Artificial Inteligence merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer. Komputer tidah hanya alat untuk menghitung, tetapi diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bias dikerjakan oleh manusia. Manusia mempunyai pengetahuan, pengalaman dan kemampuan penalaran dengan baik, agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus dibekali pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Sejarah kecerdasan buatan Di awal abad 20, seorang penemu Spanyol yang bernama Torres Y Quevedo, membuat sebuah mesin yang dapat mengskakmat raja laannya dengan sebuah raja dan ratu. Perkembangan secara sistematis kemudian dimulai ditemukannya komputer digital. ·          Pada tahun 1950-an ...

Tugas PBO 1

Gambar
Aplikasi Transaksi Pembayaran Rumah Makan (USE CASE DIAGRAM, CLASS DIAGRAM, OBJECT DIAGRAM, dan SEQUENCE DIAGRAM) Pada minggu awal pengerjaan tubes ini,saya mulai membuat use case diagram dari sistem tersebut. Use case diagram digunakan untuk memodelkan sistem yang akan kita buat,yang mendeskripsikan fungsi-fungsi apa saja yang ada dalam sistem yang kita buat ini. Pada use case,ada 3 aktor yang terlibat dalam sistem aplikasi yang saya buat ini. Yaitu Kasir,Pelayan, dan Customer. Sehingga use case'nya dapat dibuat seperti berikut : Deskripsi Use Case tersebut adalah : • Customer datang dan memesan menu kepada Pelayan • Pelayan mencatat pesanan yang di pesan oleh Customer • Kemudian pelayan mengantarkan pesanan kepada Customer berdasarkan no Meja • Setelah selesai makan, Customer datang ke Kasir • Kasir menghitung total pembayaran yg harus di bayar oleh Customer • Customer membayar total biayanya (bisa membayar secara tunai ataupun melalui Card) • Kasir mencetak st...